Truyện tranh trực tuyến giữa những thách thức về pháp lý và đạo đức

02/12/2025 - 09:05

Ngành truyện tranh trực tuyến Hàn Quốc đối mặt với thách thức pháp lý và đạo đức khi tích hợp AI để nâng cao hiệu quả sáng tạo và cạnh tranh trong thị trường.

Truyện tranh trực tuyến giữa những thách thức về pháp lý và đạo đức

Theo các chuyên gia trong ngành, ngành công nghiệp truyện tranh trực tuyến Hàn Quốc đang ở một thời điểm quan trọng khi sự xuất hiện của các công cụ sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) đang gây ra nhiều tranh luận gay gắt.

Ngành công nghiệp sáng tạo này là một trong những ngành đầu tiên cảm nhận được tác động của công nghệ mới nổi. Các tác giả truyện tranh trực tuyến, mặc dù lo ngại rằng việc áp dụng công nghệ này sẽ ảnh hưởng đến tính độc đáo của họ, vẫn hiểu rằng việc không nắm bắt công nghệ này có thể dẫn đến việc bị loại khỏi thị trường.

Mâu thuẫn này là một điểm tranh luận chính trong lễ kỷ niệm Ngày truyện tranh Hàn Quốc lần thứ 25 vào ngày 3/11, nơi các bên liên quan đã tụ họp để bàn luận về tương lai của truyện tranh Hàn Quốc.

Do Hiệp hội Họa sỹ truyện tranh Hàn Quốc tổ chức, sự kiện thu hút hơn 160 quan chức trong ngành và có một bài thuyết trình tập trung vào thách thức của việc tích hợp AI.

Tại sự kiện, họa sỹ truyện tranh Kwak Baek-soo cho rằng AI là một giải pháp cần thiết cho các tác giả đang phải đối mặt với sự cạnh tranh khốc liệt.

Kwak giải thích cách công nghệ này giúp các họa sỹ truyện tranh tồn tại trong thị trường cạnh tranh khốc liệt khi các studio lớn tạo ra hàng loạt tác phẩm trong thời gian ngắn bằng cách thuê nhiều họa sỹ cho một tác phẩm.

"AI hỗ trợ việc tạo bối cảnh, tô màu và thậm chí cả lên ý tưởng cốt truyện, cho phép một họa sỹ vượt qua những hạn chế về thời gian và nguồn lực," Kwak nói.

Han Chang-wan, giáo sư tại Khoa Công nghệ Truyện tranh và Hoạt hình của Đại học Sejong, Hàn Quốc cũng ủng hộ quan điểm này. Ông cho rằng việc áp dụng các công cụ AI khi sáng tạo tác phẩm truyện tranh là điều tất yếu.

"Tôi tin rằng AI không phải là một lựa chọn mà là một bước chuyển đổi mang tính quyết định trong ngành," Han nói với tờ Korea Times.

"AI là phương pháp duy nhất để một họa sỹ đơn lẻ có được lợi thế cạnh tranh so với các studio webtoon lớn, đa nghệ sỹ. Các công cụ AI, ngày càng được cá nhân hóa, sẽ cho phép các họa sỹ tải lên ba lần một tuần hoặc thậm chí hàng ngày."

webtoon-2.jpg

Họa sỹ truyện tranh Kwak Baek-soo thuyết trình về việc sử dụng AI trong ngành truyện tranh tại lễ kỷ niệm Ngày Manhwa thường niên ở Seoul, ngày 3/11. (Nguồn: Korea Times)

Mặc dù có những lợi ích rõ ràng, các họa sỹ webtoon vẫn rất thận trọng. Theo khảo sát ngành công nghiệp webtoon năm 2024 của Cơ quan Nội dung Sáng tạo Hàn Quốc trên 800 họa sỹ webtoon, chỉ 18,3% số người được hỏi cho biết họ đã từng sử dụng AI tạo sinh, và chỉ 36,1% cho biết họ có ý định sử dụng công nghệ này trong tương lai. Điều này trái ngược hoàn toàn với con số 63,8% doanh nghiệp webtoon có kế hoạch sử dụng công nghệ AI.

Sự phản đối chủ yếu xuất phát từ những lo ngại về đạo đức và pháp lý: 41,3% họa sỹ cho biết việc thiếu kinh nghiệm về AI là gánh nặng liên quan đến các vấn đề pháp lý như đạo đức và bản quyền. Tiếp đó, 31.3% bày tỏ lo ngại về việc giảm sút tính độc đáo của tác phẩm.

Han cho biết sự miễn cưỡng này xuất phát từ những phản ứng dữ dội mà các họa sỹ webtoon có thể phải đối mặt.

Giáo sư cho biết: "Naver Webtoon đã giới thiệu một tác phẩm do AI tạo ra. Khi tác phẩm được công khai, độc giả đã tổ chức một cuộc tẩy chay đăng ký thành viên."

Một quan chức trong ngành webtoon địa phương cho biết vẫn chưa có sự đồng thuận xã hội về việc liệu các tác phẩm được tạo ra bằng công nghệ này có thể được coi là tác phẩm độc lập của tác giả hay không.

"Có nhiều ý kiến ​​khác nhau giữa các nghệ sỹ và độc giả về việc chấp nhận nội dung do AI sản xuất với nguồn gốc không rõ ràng," vị quan chức này cho biết với điều kiện giấu tên. "Ngoài ra, sự đồng thuận về mặt xã hội và pháp lý vẫn chưa đạt được hoàn toàn."

Trong khi đó, tại Nhật Bản, những bộ phim hoạt hình kỹ thuật số cũng gây ra cuộc tranh luận gay gắt giữa những người hâm mộ phong cách truyền thống và người ưa thích công nghệ mới.

Anime đang dần chuyển sang dạng kỹ thuật số, theo những cách thức và mức độ khác nhau. Quá trình chuyển đổi này đã thành công về mặt phòng vé: "The First Slam Dunk" (152 triệu USD và đang tăng) và "Dragon Ball Super: Super Hero" (86 triệu USD) đã mang lại lợi nhuận đáng kinh ngạc cho Toei Animation, và cả hai đều nằm trong số những phim có doanh thu cao nhất. những tựa anime có doanh thu cao nhất mọi thời đại.

Tuy nhiên, đối với nhóm người hâm mộ cốt lõi, xu hướng này không khiến họ thấy hài lòng, và dẫn đến nhiều cuộc tranh luận sôi nổi. Các diễn đàn, mạng xã hội đầy những lời phàn nàn về giao diện của phim hoạt hình do máy tính tạo ra, đặc biệt là 3DCG. Trên YouTube, những video nêu bật những tạo hình thô kệch luôn thu hút hàng triệu lượt xem./.

Theo Vietnam+